Sony respalda a sus creativos ante críticas por violencia.

Levelup.-   Durante la presentación de PlayStation en Paris Games Week 2017, mucha de la atención se colocó en los avances de The Last of Us: Part II y Detroit: Become Human, pues lo que para algunos jugadores fue impactante, para otros sectores resaltó por la violencia mostrada y esto llevó a una serie de críticas por el contenido mostrado. Bajo ese contexto, Michael Denny hizo declaraciones importantes.

 

Imagen de GameSpot
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En una entrevista realizada por VG247, Michael Denny, vicepresidente de PlayStation, habló sobre las críticas que recibió la compañía después de mostrar los avances de The Last of Us: Part II y Detroit: Become Human, donde se mostró violencia doméstica, la muerte de un personaje menor de edad y la tortura y muerte de personajes femeninos. En ese sentido, Denny respaldó el desarrollo de los juegos y la oferta de contenido: «siempre hemos buscado ofrecer variedad de contenido, muchas opciones, siempre queremos innovar y vencer retos. Si miras Ghosts of Tsushima de Sucker Punch, es un gran juego triple AAA; Concrete Genie es creativo e innovador y tener contenido maduro, fuerte y provocador, si se realiza de la manera adecuada y está enfocado a una audiencia específica, también es parte de PlayStation».

Imagen JuegosADN
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Por otra parte, el directivo aprovechó para dar un voto de confianza a los creativos que están trabajando en los proyectos de la compañía dejando claro que hay libertad creativa pero están al pendiente de que las cosas se hagan correctamente: «siempre hemos confiado en nuestros creativos. Se trata de la experiencia y del juego que quieren hacer. Obviamente estamos involucrados en la producción y en caso de que quieran ir hacía áreas que representen un reto nos aseguramos que se realice de la manera adecuada. Parte de eso se concentra en jugar el título y ponerlo en contexto asegurando que sea provocativo de una manera adecuada».

 

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Comentarios

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